what's is wrong in my program with glutKeyboardFunc ?

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

#define X .525731112119133606
#define Z .850650808352039932

float nbr_degre=0.0, j=0.0, k=0.0, l=0.0 ;
static float m = 0.0 ;

void normalisation (GLfloat *v)
{
GLfloat d = sqrt (v[0]*v[0] + v[1]*v[1] + v[2]*v[2]); //calcul de la longueur de la normale

/*normalisation du vecteur */

v[0] /= d; 
v[1] /= d;
v[2] /= d;

}

void dessine_les_triangles (float *v1, float *v2, float *v3)
{
glBegin(GL_TRIANGLES) ; //affichage du triangle issu de la subdivision
glNormal3fv (v1);
glVertex3fv (v1);
glNormal3fv (v2);
glVertex3fv (v2);
glNormal3fv (v3);
glVertex3fv (v3);
glEnd();
}

void subdivision (GLfloat *v1, GLfloat *v2, GLfloat *v3)
{
GLfloat v12[3], v23[3], v31[3] ;
GLint i;

for (i=0 ; i&lt;3 ; i++) 
{
	v12[i] = (v1[i] + v2[i])/2.0;	//
	v23[i] = (v2[i] + v3[i])/2.0;	//calcul des nouveaux sommets des triangles
	v31[i] = (v3[i] + v1[i])/2.0;	//
}

normalisation (v12) ;
normalisation (v23) ;
normalisation (v31) ;

/dessine les triangles issus de la subdivision/
dessine_les_triangles (v1, v12, v31) ;
dessine_les_triangles (v2, v23, v12) ;
dessine_les_triangles (v3, v31, v23) ;
dessine_les_triangles (v12, v23, v31);
}

void display ()
{
static GLfloat tableau_entrelace [24][3] = {{1.0, 1.0, 1.0}, {-X, 0.0, Z}, {1.0, 1.0, 1.0}, {X, 0.0, Z},
{1.0, 1.0, 1.0}, {-X, 0.0, -Z}, {1.0, 1.0, 1.0}, {X, 0.0, -Z}, {1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, Z, X},
{1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, Z, -X}, {1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, -Z, X}, {1.0, 1.0, 1.0}, {0.0, -Z, -X},
{1.0, 1.0, 1.0}, {Z, X, 0.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {-Z, X, 0.0}, {1.0, 1.0, 1.0}, {Z, -X, 0.0},
{1.0, 1.0, 1.0}, {-Z, -X, 0.0} }; //ceci est un tableau entrelacé de couleurs et de coordonnées de sommets

glInterleavedArrays (GL_C3F_V3F, 0, tableau_entrelace) ; //lecture dans le tableau entrelacé

/definition des polygones par le numéro des sommets/

static GLuint indices [20][3]= {1,4,0,4,9,0,4,5,9,8,5,4,1,8,4,1,10,8,10,3,8,8,3,5,3,2,5,
	3,7,2,3,10,7,10,6,7,6,11,7,6,0,11,6,1,0,10,1,6,11,0,9,2,11,9,5,2,9,11,2,7}; 

glPolygonMode (GL_FRONT, GL_LINE) ; //la face avant des polygones sera rendue en fil de fer
glFrontFace (GL_CCW) ;				//spécifie la face avant
glEnable (GL_CULL_FACE) ;			
  glCullFace (GL_BACK) ;			//suppression des faces arrières
 
	
	
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
	
	glRotatef ( nbr_degre, j, k, l ) ;
	

	for (GLint i= 0 ; i&lt;20 ;i++) 
	{	
	
	subdivision (&tableau_entrelace [indices[i][0]*2+1][0], &tableau_entrelace [indices[i][1]*2+1][0], &tableau_entrelace [indices[i][2]*2+1][0]); //[b] display the sphere [/b]
	}

glutSwapBuffers() ; //permutte le back buffer avec le front buffer
glFlush () ;

}

void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, w, h) ;
glMatrixMode (GL_PROJECTION) ;
glLoadIdentity () ;
glFrustum(-10.0 , 10.0, -7.5, 7.5, 15.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //la matrice active de modelisation/visualisation sera affectée
glLoadIdentity(); //charge la matrice identité

gluLookAt ( [b] m [/b], 0.0, 25.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0, 1.0, 0.0) ; //caméra placée sur l'axe des Z et regardant vers l'origine

}

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{

switch (key) 
{
[b]case 'd' : //fait tourner selon l'axe des Y
case 'D' :
	m = 10 ;
	glutReshapeFunc (reshape) ;
	glutPostRedisplay () ;
	break ;[/b]

case 's' :
case 'S' :

	 
	 
	 break ;

case 'e' :  //fait tourner selon l'axe des X
case 'E' :

	
	 
	 break ;

case 'x' :   //fait tourner selon l'axe des X
case 'X' :

	
	 break ;

}

}

void main (int argc, char** argv)

{
glutInit (&argc, argv) ;
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH) ;
glutInitWindowSize (640, 480) ;
glutInitWindowPosition (250,250) ;
glutCreateWindow (argv [0]) ;

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0) ;
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //vide la mémoire tampon des couleurs et des coordonnées de profondeur
glEnable( GL_DEPTH_TEST );

glutDisplayFunc (display) ;
glutReshapeFunc (reshape) ;
glutKeyboardFunc (keyboard) ;

glutMainLoop () ;

}

[This message has been edited by airseb (edited 07-30-2002).]

[This message has been edited by airseb (edited 07-30-2002).]

I see one error right off, you only call glutReshapefunc() once from your main() routine. The glutReshapefunc routine is called by windows when the window has been moved or window sized has changed, etc.

Remove glutReshapeFunc from your keyboard routine!!!

If you need to change the camara position, then add the code in your display routine.

example:

display()
{

gluLookAt(…)