Hi,
Here’s the version 0.6 of our T3D converter.
This is the last one and I think that this version rocks !
New features :
- The program has been rewritten
- File format description in "\Format" folder
- Ignores “Link”
- If there’s no texture, the program continues
- The “Flags” variable is used for define the polygon type
- The “Scale” variable is used for the scale of te polygon
- The “Pan” variable is used for correctly placed the textures
- The “Location” variable is used for the polygone location
in the space - The program correct the axes for correctly displaying a UnrealEd map
- As test map, a map from our engine
- Configuration file for cool stuff
The cool stuffs are :
- You can reserved the texture 0 for by example : the font
- You can add the textures path
- You can add the textures extension
Please send me feedback at : dylan.leyder@ibelgique.com
Salut,
Voici la version 0.6 de notre T3D convertisseur.
C’est la dernière et je pense qu’elle assure !
Nouvelles fonctionnalités :
- Programme entièrement réécrit
- Description du format du fichier dans "\Format"
- Ne tiens pas compte de “Link”
- S’il n’y a pas de texture, le programme continue
- La variable “Flags” est utilisée pour définir le type de polygone
- La variable “Scale” est utilisée pour l’échelle du polygone
- La Variable “Pan” est utilisée pour placer correctement les textures
- La variable “Location” est utilisée pour la position du
polygone dans l’espace - Le programme corrige les axes pour correctement afficher une map d’UnrealEd
- Comme map de test, un map qui vient de notre moteur 3D
- Fichier de configuration pour des choses cool
Les trucs cool :
- Vous pouvez réserver la texture 0 pour par exemple : la police d'affichage
- Vous pouvez ajouter le chemin des textures
- Vous pouvez ajouter l'extension des textures
Envoyez-moi votre avis à : dylan.leyder@ibelgique.com
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Leyder Dylan (dylan.leyder@ibelgique.com)
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