how to read a file ?

I hava made a function who would read my objects from a file and put everything in my object class.

It works fine when it reads the first object but when it would read the second object it doesn´t work! the only thin it reads is the rotation speed.

is there any good example or tutorial how I could do to read an object ? I have used Nehe´s to made my file reader.

That’s not an OpenGL related question but…
In every C/C++ guide u can find file routines examples, try to search also MSDN online (even if you don’t use MS compiler).
If it’s not too long post some code.


thats the problem it is to much code! and I don´t have it with me… but the code works fine when I made a console program and printed the file info to the console! but it doesn´t work in OpenGL

Here is my LoadGLTexture function.
This function reads in a file the path (“Data/Textures/Wall.bmp”).

This function can load 50 textures and max 40 caracters per path.
The code :

int LoadGLTextures() // Fonction pour charger les bitmap et les convertir en textures
AUX_RGBImageRec *TextureImage[50]; // 50 textures to load
memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*50); // Memory for the 50 textures

char Noms_des_textures_a_charger [50] [40]; // Tab for stocking 50 textures and 40 caracters

int Status = FALSE;	// Statu = false

FILE *Fichier_Textures;	// Pointeur pour le fichier

// The file
Fichier_Textures = fopen("Data/Noms_Textures.txt", "r");
int c = 0;	// Pour stocker dans le tableau

for (int cpt0 = 0; cpt0 < nombre_de_textures; cpt0 ++)	// La boucle se base sur le nombre de textures
		fscanf(Fichier_Textures, "%s

", Noms_des_textures_a_charger[c]); // On pète dans un tableau
c ++; // Pour mettre à la position suivante dans le tableau
fclose(Fichier_Textures); // On referme le fichier

// On fait une boucle pour charger toutes les textures en mémoire
for (int cpt1 = 0; cpt1 < 50; cpt1 ++)
		TextureImage[cpt1] = LoadBMP(Noms_des_textures_a_charger[cpt1]);	// On charge
		Status = TRUE;	// Ok, ça marche, on continue
		glGenTextures(nombre_de_textures, &texture[cpt1]);	// On génère les textures

		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[cpt1]);	// On dit que c'est une texture 2D
		glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[cpt1]->sizeX, TextureImage[cpt1]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[cpt1]->data);
		// Ce qui précède, c'est les paramètres pour créer les textures

		if (TextureImage[cpt1])	// Faut libérer après ...
				if (TextureImage[cpt1]->data)		// Si l'image de la texture existe
						free(TextureImage[cpt1]->data);	// Libère la mémoire
				free(TextureImage[cpt1]);		// Libère la structure de l'image
	} // Fin *****

return Status;	// Retourne le statut

} // Fin de la fonction