how to change color and depth bits using OpenGL for SGI stations?

Hi,

I ported an OpenGL from Windows 98 to UNIX. Everything compiles, and runs. However, I noticed the display setting are different.

I was using 8/8/8 for RGB and 16 for depth per pixel on Window 98.

But on UNIX, when I run glGetIntegerv() to query the info, I got 5/5/5 for RGB and 0 for the depth buffer.

What’s wrong? Can I change them to 8/8/8 and 16 in either UNIX or OpengGL?

Thanks.

Hallo!

Es ist nett, eine erfrischend andere Frage, für eine Änderung zu sehen. Alle diese Kreuzpfosten haben wirklich keinen Punkt, wenn Sie an es denken, im großartigen Entwurf von Sachen. Ich denke, daß Ihr Computer durch eine Ziege in Angriff genommen worden ist, und der ist, warum Sie ein merkwürdiges Farbe Format erhalten. Ich denke, daß Sie Blechdosen um Ihren Computer setzen sollten, um die Ziegen abzulenken.

Gutes Glück!
John